overblog

Recherche

Calendrier

Février 2010
L M M J V S D
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
             
<< < > >>

Recommander

Syndication

  • Flux RSS des articles

Compteur

Vendredi 29 mai 2009 5 29 /05 /2009 18:39

Bonsoir et bienvenue sur Albion!


Ce blog a été créé dans de le but de réunir tous les joueurs de Fable II. Mais pas seulement ! Vous trouverez sur ce blog tout ce qu'il faut savoir sur l'univers de Fable!


Que ce soit la solution complète du jeu ou les trucs et astuces. Vous aurez également accès à un grand nombre d'images (artwrok, wallpaper, fan-art, etc) et de vidéos (trailers, diary, etc) en rapport avec Fable.

 

 

 

Par emy - Publié dans : Accueil
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Vendredi 29 mai 2009 5 29 /05 /2009 20:15

Description :
Fable II est un jeu de rôle sur Xbox 360 et sur PC. Se déroulant 500 ans après le premier opus, Fable II propose au joueur de se balader dans un royaume immense et complexe. L'aventurier peut y entreprendre de nombreuses quêtes pour la gloire, la justice, l'argent ou tout simplement pour étancher sa soif de sang. Vos choix sont libres, mais prenez garde car la moindre décision, même anodine, peut affecter le royaume d'Albion dans son ensemble. Fable II vous propose en plus de partager l'aventure en coopération.
Éditeur : Microsoft
Développeur : Lionhead
Type : Jeu de Rôle (RPG)
Sortie France : 24 octobre 2008 (21 octobre 2008 aux États-Unis)
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans





Fable II trailer, in english of course.

Par emy - Publié dans : Accueil
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 30 mai 2009 6 30 /05 /2009 10:27

Commencez par choisir votre personnage principal ; vous pourrez incarner un garçon ou une fille. Parlez à Rose et suivez-la. Le chemin est indiqué par une poussière jaune (tout le long du jeu cette poussière vous montrera le chemin à suivre concernant la mission en cours). Vous arrivez devant un marchand. Vous devez trouver cinq pièces d'or pour acheter l'objet qu'il vous propose. Il s'agit d'une boîte de musique magique.

Suivez la poussière jaune jusqu'à l'homme marqué d'un point d'exclamation sur la tête. Il vous demande de lui trouver cinq morceaux de papier. Appuyez sur la touche A pour accepter.

Continuez à suivre la trainée jaune et rencontrez le photographe. Il vous donne une pièce d'or si vous acceptez de poser pour lui. Utilisez le D-Pad pour prendre la pose puis descendez l'allée.

Vous rencontrez un homme qui bat son chien, battez-le à votre tour et continuez.

Un des morceaux de papier se trouve sur le chemin dans l'allée, emparez-vous-en.

Continuez de suivre la poussière jaune jusqu'en haut des escaliers. Acceptez la prochaine mission puis jetez un coup d'oeil à gauche, un nouveau morceau de papier se trouve à proximité. La quête s'appelle "chasse aux cafards". Une fois à l'intérieur de la maison, un gangster vous propose de casser la marchandise au lieu de débarrasser le proprio des cafards. Vous gagnerez la récompense (pièce d'or) quelque soit votre choix. Toutefois, si vous tuez les cafards vous penchez vers le coté du bien, sinon vous pencherez vers le coté du mal.

Retournez dans l'allée et vous rencontrerez un ivrogne qui vous demande de lui rapporter sa bouteille d'alcool, la quête s'appelle "le trésor de Tramp". Toutefois, Betty, la femme de Pete (l'ivrogne) vous demande de lui remettre cette bouteille pour que son mari arrête de boire.

La bouteille se trouve à la fin de l'allée, du coté opposé aux escaliers. Allez vers Magpie et réveillez-le. Prenez la bouteille et choisissez de la remettre au mari (mal) ou à sa femme (bien). Vous y gagnerez une pièce d'or. Ramassez le prochain morceau de papier qui se trouve dans la bouteille. Le dernier morceau se trouve près du chien, dans l'allée dans laquelle se trouve le couple.

Retournez remettre les papiers au garde qui vous les avait demandés (bien) ou remettez-les à Arthur, cet homme que vous rencontrez pendant le chemin du retour (mal).

Pour la prochaine quête, allez voir l'homme qui hurle à coté d'une des maisons. Il s'appelle Monty et vous demande de délivrer une lettre. Vous aurez un nouveau choix à faire ; donner la lettre à la mère de Belinda (mal), ou la donner à Belinda en mains propres (bien). Votre récompense, dans les deux cas, sera une pièce d'or.

Avec vos cinq pièces d'or vous pouvez désormais acheter la boite musicale. Suivez la poussière jaune et revenez à votre point de départ pour déclencher une cinématique.

Partez ensuite vers vos quartiers et allez à votre lit. Sur place, trouvez le journal intime de rose (vous n'êtes pas obligé de le lire). Lorsque vous vous réveillez, allez vers le château. Sur place, vous rencontrez Jeeves, le maitre d'hôtel. Vous passez devant Garth avant de rencontrer Lucien.

Par emy - Publié dans : Solution
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 30 mai 2009 6 30 /05 /2009 11:23

Prenez votre équipement dans le coffre de la caravane (elle vous appartient, vous pouvez y revenir lorsque vous êtes blessé). Sortez et allez parler aux villageois en sélectionnant les différents sentiments sur votre D-Pad. Cherchez les vendeurs en premier lieu, c'est là que sont tous les commerces.

Allez rencontrer Theresa qui vous demande de vous rendre à la tombe qui est au milieu du lac.


Ignorez sa requête pour le moment et montez sur le rebord avant de sauter. Ramassez l'argent qui se trouve dans le coffre et plongez dans l'eau pour nager jusqu'à la tombe qui se trouve au milieu du lac. A droite, vous trouverez une clé d'argent. D'ailleurs, votre chien aboiera lorsque vous serez à proximité.


Entrez ensuite dans la tombe et avancez dans le hall en tuant les cafards avec votre épée ou votre arc. Ramassez ensuite les orbes d'expérience en maintenant la gâchette droite. Plus loin, votre chien aboiera à nouveau devant une nouvelle clé d'argent. Avancez jusqu'à la prochaine porte. Derrière vous, à gauche, se trouve une autre porte déverrouillée et qui cache un coffre. Vous verrez une cible qu'il faut viser, touchez-la et avancez jusqu'à la caverne. Il vous faut nager et visiter les plates-formes de droite et de gauche pour fouiller les corps et récolter des lettres.

Plus loin, droit devant, se trouve une pièce contenant un cercle, au centre.


Frappez la cible pour ouvrir la porte et tirez dessus une deuxième fois. Continuez et prenez à droite pour traverser le petit passage et atteindre une boite de livres. Prenez le livre qui s'y trouve et ignorez la poussière jaune pour avancer dans ce passage. Au fond de cette allée, vous trouverez un coffre contenant 100 pièces d'or, un deuxième contenant une potion de santé et trois livres. Dirigez-vous vers la Chambre du Destin puis placez-vous sur le cercle pour écouter l'histoire du jeu et débloquer de nouvelles capacités. Sélectionnez-en une de "volonté" et utilisez-la sur la Porte Cullis pour quitter l'endroit.

Une fois à Bower Lake, éliminez quelques cafards. Utilisez votre compétence de volonté ou éliminez tout ce qui bouge avec votre épée. Continuez à suivre la poussière jaune jusqu'à Bowerstone. Votre chien vous montrera où trouver une balle en caoutchouc. Elle vous permet de déclencher l'émotion Effort (utilisable en compagnie de votre chien).

Par emy - Publié dans : Solution
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 30 mai 2009 6 30 /05 /2009 11:39


Avancez jusqu'à vous arrêter devant une barrière. La route est fermée, vous recevrez une nouvelle quête.


Dirigez-vous vers le camp et rencontrez une maison en ruines en cours de route. A l'intérieur, il y a un coffre. Ouvrez-le et prenez le manteau qui se trouve à l'intérieur. Sortez et allez vers le lac pour trouver un nouveau coffre. Ouvrez-le et prenez le pistolet qui s'y trouve. Une fois arrivé au camp, les bandits vous attaquent. Eliminez-les et passez à Thag. Utilisez vos pouvoirs magiques pour en venir à bout en quelques secondes. Vous gagnerez le trophée "Tête de Thag" et 100 points de renommée.

Rendez-vous à la maison de Thag et lisez les informations qui sont à coté de la porte. Entrez et ouvrez le coffre. Prenez les 300 pièces d'or et la clé de la cage. Prenez aussi le livre qui est sur le lit. Sortez et vous rencontrerez un homme qui veut vous payer pour garder les esclaves en cage. Donnez-lui la clé et recevez l'argent (mal) ou ouvrez la porte et libérez les esclaves (bien). Vous pouvez aussi attaquer l'homme et lui prendre son argent (mal) ou attendre qu'il vous attaque et prendre les sous après l'avoir vaincu (bien). Visitez ensuite la grotte qui se trouve derrière la maison et prenez le contenu du coffre. Revenez ensuite à la barricade et vous vous retrouverez à Bowerstone.

Sur place, vous ferez la connaissance de Roland le Barde, à partir de cet instant vous le retrouverez dans presque toutes les villes. Vous commencez dans la cour avant de vous rendre à la ville. Franchissez d'abord la première porte à droite et prenez le contenu du coffre du rez-de-chaussée puis celui des deux coffres à l'étage. Suivez la poussière jaune et revenez vers la cour.
De retour dans la cour, visitez le commerce qui se trouve à votre droite si vous voulez vendre ou acheter quelques objets. Sinon dirigez-vous vers le parc pour y attendre Theresa. Vous apprenez sur place qu'elle aura un retard de 5 minutes. Profitez-en pour visiter le forgeron et la librairie. Le premier peut vous offrir un job pour gagner des sous ou vous vendre des armes améliorées. A la librairie, vous pourrez acheter des livres qui vous permettent d'apprendre de nouvelles expressions ou apprendre de nouvelles compétences à votre chien.

Dès que les cinq minutes se soient écoulées, allez voir Theresa. Elle vous donne votre quête principale ; trouver trois héros et battre Lucien. Pour ce, commencez par voyager jusqu'à Oakfield. Sur la route, vous rencontrerez un homme dépouillant les corps des personnes qui ont été attaquées par les bandits. Tuez-le (mal) ou ramassez aussi les objets laissés par les victimes (bien). Avancez et vous ferez face à des bandits qui veulent s'en prendre à vos possessions. Utilisez une arme à distance pour les éliminer. Allez ensuite jusqu'à la statue en traversant le pont et prenez la clé d'argent. Emparez-vous aussi du contenu du coffre.

Plus loin, vous serez attaqué à nouveau. Combattez au corps à corps, cette fois, et avancez. Au sommet de la colline, se trouvent trois autres bandits, éliminez-les. A proximité du camp, vous tombez sur une Porte Démoniaque. Elle vous demande d'effectuer un tour avec votre chien. Exécutez le tour (si vous n'en connaissez aucun, rendez-vous au dernier camp de bandits et vous en trouverez un dans le coffre).

Continuez d'avancer jusqu'à atteindre un pont en ruines. Sautez pour atteindre la rive opposée.


Un peu plus loin, vous rencontrez un homme qui cherche son fils dans une grotte.


A l'intérieur de la grotte, avancez et combattez les trois premiers Hobbes. Continuez d'avancer jusqu'à la prochaine vague de Hobbes puis éliminez-les. Atteignez la porte bloquée et attendez que votre chien vous montre le chemin à suivre. Dans la caverne suivante, un autre groupe de Hobbes se dresse devant vous. Combattez-les et ramassez le trésor qui se trouve à gauche. Avancez ensuite jusqu'à l'échelle qui vous ramène à Rookridge.

Dès que vous retrouvez l'air libre, trois bandits vous attendent. Vous pouvez les éliminer ou les ignorer. Contournez le bâtiment que vous venez de quitter pour trouver une clé, prenez-la.


Suivez la poussière jaune jusqu'à Oakfield. Sur place, allez rencontrer l'abbé qui vous demande de vous faire une réputation. Pour ce, allez payer le barge pour qu'il chante vos exploits ou le sculpteur pour qu'il construise une statue à votre effigie.

Effectuez les quêtes secondaires de ce chapitre puis revenez à l'auberge et parlez à l'homme qui pleure.

Par emy - Publié dans : Solution
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus